lauantai 17. heinäkuuta 2010

11th annual Beat Tribe cup

11th annual Beat Tribe cup, Japanin suurin VF-turnaus alkaa huomenna sunnuntaina (sunnuntai Japanin aikaa). Kuulin juttua että Tougekin saitti mahdollisesti striimaisi tapahtumaa, mutta en ole löytänyt varmistusta asialle enkä osaa japania. Tämä tuli vähän puun takaa, olin unohtanut koko tapahtuman. Turnaus on 5v5 tiimiturnaus, yli 140 tiimiä osallistuu. Turnauksen tarkkaa alkamisaikaa ei tunnu tietävän kukaan. Jos kiinnostusta riittää niin kannattaa tarkistaa tuo linkki huomenna.

torstai 1. heinäkuuta 2010

Virtua fighter 5 FS location testit alkaneet

Virtua fighterin seuraava versio Final showdown on vähän lähempänä arcade-julkaisuaan. Location-testit ovat alkaneet Tokiossa. Parhaiten länsimaalainen joka ei oleile Tokiossa pysyy perillä asioista seuraamalla Virtuafighter.comin ketjuja:

Videoketju (sisältää toistaiseksi vain muutamia tietokonetta vastaan testimielessä pelattuja matseja)

Keskusteluketju
jonka sisältöön kannattaa suhtautua varauksella.

Kannattaa myös muistaa että ominaisuudet jotka ovat esillä locationtesteissä eivät välttämättä välity lopulliseen tuotteeseen. Toistaiseksi on ollut huhua monista aika kauaskantoisista muutoksista, kuten 0-framen heittojen ja throw clashin poistosta, alaheittojen komennon muuttamisesta P+G:ksi ja heittosuuntien yhtenäistämisestä; Niin että normiheittojen suunnat ovat aina eteen, taakse ja neutraali ja alaheitot ovat joku alasuunta+P+G. Mahdollisesti myös useiden heittopakojen syöttäminen samanaikaisesti jäisi pois koska siinä ei noilla uusilla komennoilla olisi paljonkaan järkeä koska kaikki olisi helpompaa paeta. Pidättäydyn kommentoimasta tässä vaiheessa koska nämä muutokset eivät välttämättä edes tapahdu.

Final showdownin tulosta konsoleille ei ole mitään konkreettista tietoa. Huhupuheita kyllä riittää.

keskiviikko 17. maaliskuuta 2010

Tekken 6 WCG:n turnauspeliksi 2010

Näinhän siinä kävi, World Cyber Games julisti taistelupelikategoriaan kauden 2010 turnauspeliksi Tekken 6 bloodline rebellionin (xbox). Hyvä että arvaukseni osui oikeaan ja olen jo treenannut sitä tämän kevään. Ehkäpä opinkin siitä jotain kesään mennessä.

Toisaalta Virtua fighter-rintamalla kuuluu myös hyvää, Sega esitteli messuilla Tokiossa Virtua fighterin seuraavan version, Final Showdownin. Lisäksi viidakkorumpu kertoo että Sega jopa suunnittelisi sen tuomista konsoleille.

torstai 28. tammikuuta 2010

Paul valloitti Winter assemblyn



Näin Winter assemblyt ovat jälleen takanapäin. Tapahtumapaikkana oli tänä vuonna vaihteeksi Kaapelitehdas, ja olin etukäteen ajatellut että siirtyminen Helsinkiin lisäisi turnauksen
pelaajamäärää Tampereen vastaavasta. Mielenkiintoista kyllä, näin ei käynyt. Vaikka peliliigan turnausta kovasti yritettiin markkinoida irkissä, moni tunnettu pelaaja jätti saapumatta paikalle. Saapumatta jättivät Arctic Chargen pelaajista mm. Hex_, Tordragon, BryanFur, Dawk, sekä kaikki Porilaiset pelaajat, mm. yleensä Assemblyjen vakiokaartia edustava Rauhiz. Turnauksen laatutasosta vastasivat vielä vanhat Tekken-konkarit Entomo ja Sivariking jotka ovat vaihdelleet kovimman rautanyrkin valtikkaa keskenään jo vuosikymmenen, mutta hivenen laajempaa pelaajahaitaria olisi tähän turnaukseen toivonut.

Saapuessani paikalle lauantaiaamuna löysin Peliliigan pisteen Kaapelitehtaan toisesta kerroksesta, ja sieltä nelisen kappaletta hienoja xbox 360-pelipisteitä. Kovin montaa tuttua naamaa ei joukosta löytynyt, Entomon ja Sivarikingin lisäksi lähinnä omatekoisesta puisesta joystickistaan tunnettu Samxz. Pelailimme aikamme lämmittelypelejä, kunnes järkkäri Malakai potkaisi turnauksen käyntiin. Melko vähäisestä osanottajamäärästä johtuen karsinta vietiin läpi round robinina eli kaikki kaikkia vastaan.
Itse pelasin enimmäkseen Lilillä, jonka okizemepressure osoittautui monelle aloittelevalle pelaajalle liian kovaksi. Näin vinkkinä: Liliä vastaan ei kannata backrollia. Ainoastaan ns. kovempia pelaajia vastaan eli Entomoa ja Sivaria vastaan otin Leon, koska heille Leo olisi Liliä tuntemattomampi vastus. Kahta edellämainittua lukuunottamatta turnauksessa ei kovia pelaajia juuri ollutkaan. Kulmakarvoja nostattivat tosin Mylviksen Miguel ja Hemosan Lei, jotka olivat molemmat riittävän kovia aiheuttaakseen pientä suonen tykytystä jopa itse mestareille.
Itse onnistuin vääntämään voiton Mylviksestä pienen hakemisen jälkeen, mutta hävisin Hemosan hämärille kikoille melko suoraan. Loppujen lopuksi onnistuin nappaamaan taulukon neljännen sijan.

Seuraavaksi pelattiin semifinaalit neljän parhaan kesken, joista voittajat etenisivät finaaliin ja häviäjät pronssiotteluun. Entomo vs. Hemosa sekä Manjimaru vs. Sivariking. Ohraisestihan siinä kävi, mutta pääsisinpä lavalle siitä huolimatta. Muistan tosin vieneeni yhden perfectin Sivarilta! ;) (Toisaalta hänkin perfectasi minut kerran) Entomo takoi odotetusti voiton Hemosasta vaikka se ei mikään läpihuutojuttu ollutkaan.
Sitten alkoi tunnin odottelu finaaleihin jotka pelattaisiin päälavalla. Päälavafinaalit olivat yllätyksettömästi myöhässä peliliigan säätäessä laitteistoaan. Sitten saimme seurata Forza 3:n pronssi- ja finaaliottelua. Tästä jäi mieleen lähinnä se että kaikki ajoivat samaa Ferraria, ja että ohjaaja leikitteli kamerakuvilla hivenen liikaa. Esimerkiksi saatettiin näyttää pelaajien kasvoja eikä kilpailun starttia ja muutenkin joitain tiukkoja kohtia jäi näkemättä. Muuten kyllä kameravaihtoehtoja oli mukavan paljon, mutta tiukoissa paikoissa näin ohjaajalle neuvoksi: ei kannata leikata yhtään mihinkään. Forzan voiton vei minulle Kölnin WCG-matkalta tuttu mies xxSaddamxx jonka ajolinjat olivat kieltämättä tarkat ja sulavat.

Sitten vuorossa Tekken 6, ja lavalle astelivat ensin minä ja Hemosa. Selostuksesta vastasivat Gaming.fi:n Wabbit sekä Peliliigan Malakai.
Pronssimatsi osa 1
Pronssimatsi osa 2
Jos suoraan sanon niin pelissäni ei ollut juuri mitään kehuttavaa, erityisesti kinkei-cancel combot menivät päin ****a, mutta tämä ei sinänsä ollut mikään suuri yllätys koska olin oppinut kyseiset combot vasta kahta päivää aikaisemmin. Tuohon turnaukseen asti olin pitänyt Liliä päähahmonani mutta nyt oli pakko ottaa Leo, koska Hemosa oli murskannut Lilin varsin vakuuttavasti karsinnoissa. Lisäksi Hemosa pelasi hyvin paljon pitkältä kantamalta kytäten ohimenneitä "whiffejä". Leo on pitkältä kantamalta paljon parempi kuin Lili, joten siinä toinen syy.
Omasta kämmikavalkadista huolimatta onnistuin viemään ottelun 2-0 johtooni. Hemosa sanoi jälkikäteen että Leo oli hänelle tuntematon vastus. Sitten osapuilleen viimeisessä mahdollisessa paikassa Hemosa aloitti nousun. Ehkäpä olisi pitänyt pelata varovaisemmin ja vain odottaa sitä whiffiä jonka rankaisu olisi tehnyt minut 130 euroa rikkaammaksi. Olen kuitenkin pelaajana vähän turhan impulsiivinen.
Ehkäpä pienikin ylimääräinen treeni olisi riittänyt voittoon, nyt vain muutamia päiviä turnauksen jälkeen Leopelini on jo harpponut eteenpäin pitkin askelin ja takaan olevani kesän turnauksissa paljon kovempi luu. No, mennyt on mennyttä.



Seuraavaksi vuorossa kahden titaanin taistelu, osa 1234:
Entomo on siirtynyt nykyään Paulin käyttäjäksi, vaikka on käyttänyt Hwoarangia suurin piirtein siitä lähtien kun Amerikan yhdysvallat julistautuivat itsenäisiksi. Täytyy kysyä joskus mikä sai tekemään vaihdon.

Finaali osa 1
Finaali osa 2

Sivariking pelasi alussa erittäin puolustusvoittoisesti ja onnistui rankomaan itsensä 2-1 johtoon, mutta Entomon Paul nousi lopulta voittajaksi. Ratkaisun hetkistä on tosi puhutteleva kuva.
Panin merkille että kumpikaan ei vielä erityisen paljon käyttänyt wallcarryjä hyväkseen, vaan voitti yksinomaan tiukalla peruspelillä. Sivarillakaan eivät combot olleet 100% hallussa vaan missattuja iSW:itä viuhui aina välillä (iSW = instant shining wizard, Kingin combonlopetukseen käytetty ilmaheitto). Minusta tuntuu että otteluvoitto taisi jopa ratketa whiffattuun iSW:hen, missä onnistuminen olisi riittänyt matsi- ja turnausvoittoon! Ei kannata whiffata comboja, jätkät!

Turnauksen jälkeen Entomo pääsi Yle-x radiokanavan Pelimiesohjelman pitäjän haastatteluun. Ohjelma oli pari päivää turnauksen jälkeen kuunneltavissa Yle-X:n nettisivuilta.

Lopuksi haluan vielä kiittää Peliliigaa turnauksen järjestämisestä sekä kaikkia paikalle tulleita hyvistä peleistä. Erityisesti Hemosaa. Seuraavalla kerralla vedän pidemmän korren!

Valokuvia tapahtumasta löydettävissä täältä.

lauantai 16. tammikuuta 2010

Tekkenin tuloa ei voi välttää

Vaikka Virtua Fighter onkin paras ja kaunein, tällä hetkellä Segaa ei pelisarjan eteenpäin vieminen konsoleilla juuri kiinnosta, ja VF5 alkaa väistämättä vanhentua ja häipyä ihmisten mielistä. Mikäli helmikuussa World Cyber Games valitsee taistelupelikategoriaan jonkin muun pelin kuin virtua fighter 5:n, alkavat VF-skenen kuolinkellot lopullisesti kajahdella. Kyllähän se sieltä jonain päivänä takaisin tulee, mutta sitä ennen meidän on selviäminen muilla taistelupeleillä.
Street fighteria hypetetään kuin viimeistä päivää, ja Tekken 6:tta pelataan koko ajan enemmän. Maailmalla nekin vähät pelaajat jotka Virtua fighteria vielä pelasivat, alkavat kyllästyä lopullisesti Segaan ja siirtyä muihin peleihin, joista Tekken lienee lähinnä VF:ää.
Suomessa Tekken lienee muutenkin suosituin taistelupeli. Digiexpo 2009-tapahtumassa järjestettiin sekä Peliliigan SF4-turnaus että Pelaajalehden Tekken 6-turnaus. Tekken nokitti street fighterin suurinpiirtein nelinkertaisella osanottajamäärällä. Peliliigan äskettäin järjestämässä vuoden 2010 pelien verkkoäänestyksessä Tekken vei myös eniten ääniä taistelupeleistä.
Itseäni kiinnostaa Blazblue tietyssä määrin, mutta sen Eurooppa-versiosta ei ole vielä(kään) tietoja. Nykyiselläänhän sitä saa vain Yhdysvalloista ja Japanista, ja kaiken huipuksi xbox 360-versio on aluelukittu eli sitä ei voi Euro-bokseissa edes pelata.

Miten nyt sitten tästä eteenpäin? Viikon päästä on Kaapelitehtaalla Winter assembly 2010, ja siellä Peliliigan Tekken 6-turnaus. Puristan hampaat yhteen, pakkaan madcatzini reppuun ja suunnistan sinne.

torstai 24. joulukuuta 2009

Live-striimiä Japanista

VF5Rdojo nimellä kulkeva sivusto on perustamassa palvelua jossa voi seurata live-striimiä tulevista VF5R-turnauksista Tokiossa. Ensimmäinen tällainen turnaus on tulevana sunnuntaina 27.12 näytettävä Tokyo Bay Area Cup. Striimin katselua varten tulee rekisteröityä sivustolle.

Tässä englanninkielinen rekisteröitymissivu

torstai 26. marraskuuta 2009

Layers of Yomi

Yritän seuraavassa käsitellä yleisesti sitä, miten hyvät pelaajat ajattelevat, ja mitä voit tästä oppia. Tämä teksti on suunnattu kaikentasoisille pelaajille.

Ensinnäkin miksi pelaaminen hyviä pelaajia vastaan on niin vaikeaa? En tarkoita tässä nyt pelkästään sitä että he osaavat tehdä hahmon kaikki liikkeet ja comboja, puhun nyt siitä mitä liikkuu korvien välissä. Hyvät pelaajat tekevät päätöksiä silmänräpäyksessä, ja heillä on erittäin hyvät refleksit. Refleksien lisäksi ne ajatteluprosessit jotka päättävät siitä millä tavalla virikkeeseen reagoidaan, ovat erittäin kehittyneet. Hyvä pelaaja näyttää valitsevan aina sen "oikean" tavan toimia. Miten se on mahdollista? Tässä vaihtoehtoja:

1.) Pelinluku: Pelaat ennakoitavasti, mikä tarkoittaa että toistat tietyn liikkeen tietyn toisen liikkeen jälkeen. Tällöin vastustaja tietää mitä olet tekemässä seuraavaksi ja valitsee helposti oikean vastauksen.
Toinen vaihtoehto on se, että jouduit tiedostamattasi setupin uhriksi. Toisin sanoen vaistonvarainen tapasi reagoida johonkin vastustajan liikkeeseen on aina sama, joten vastustaja teki sen liikkeen tarkoituksella ja kumosi vastahyökkäysyrityksesi koska tiesi että se sieltä on tulossa. Hyvä pelaaja voi tietysti käyttää tätä myös vastustajaa vastaan, tietämällä vastustajan ajattelevan näin, ja sitten reagoimalla toisella, odottamattomalla tavalla. Mutta nyt mennään jo liian pitkälle tämän tekstin puitteissa.

2.) Reagointi: Vastustaja ehtii nähdä mitä olet tekemässä ja reagoida siihen torjumalla oikein. Tämä vaatii paljon harjoittelua, ja tietysti hyviä refleksejä. Toisaalta oleellista ei niinkään ole reaktionopeus, vaan se millä tavalla reagoit. Treenaamalla pystyt muokkamaan itseäsi niin, että teet sen 'oikean' ratkaisun väärän sijasta ajattelematta asiaa sen kummemmin. Elävän elämän taistelulajiharjoittelu on juurikin tätä, muokkaat pois itsestäsi väärät tavat reagoida, ja korvaat ne oikeilla. Ajatellaan vaikka Vanessan (DS) K+G hyppykiertopotkua. Se NÄYTTÄÄ ilmeisen selvästi olevan keskelle osuva liike, joten vaistonvarainen reaktio on blokata se pystystä. Sitä se ei kuitenkaan ole, vaan se on ylös osuva liike joka murtaa blokin ja antaa Vanessalle varman combon mikäli yritit blokata sitä pystystä.
Treenaa siis itseäsi niin, että kun näet Vanessan vetävän jalan taaksepäin ja huudahtavan "TAKE THAT!", niin vaistonvarainen reaktiosi onkin mennä kyykkyyn. Näin olet kumonnut yhden liikkeen kaikkien Vanessoiden arsenaalista. Vanessan K+G on yksi helpoimpia esimerkkejä koska se on hidas kuin elämä, mutta vastaavia on vaikka kuinka paljon. Treenaa siis mieltäsi, älä pelkästään käsiäsi.

"I do not teach you how to move your feet, I teach you to move your mind." - Morihei Ueshiba

3.) Et tiedä mitä tehdä. Olet tilanteessa jossa pitää ehdottomasti tehdä jotain, muttet ole varma mitä. Tällaiseenkin tilanteeseen ihmiset reagoivat eri tavoin. Jotkut jähmettyvät blokki pohjassa, toiset hyökkäävät, toiset heittävät aina alalyönnin ja niin edelleen. Omakohtainen kokemukseni on että "jähmettyjiä" on noin puolet kaikista pelaajista. Aggressiivisia vastahyökkääjiä on noin 25% ja loput reagoivat eri tavoin.
Hyvä pelaaja seuraa vastustajan reaktioita kaikissa tilanteissa, tekee päätöksen siitä mihin 'ryhmään' vastustaja kuuluu, ja tekee ratkaisun oikeasta menettelytavasta tämän perusteella.
Tietenkään tämä ei rajoitu pelkästään niihin tilanteisiin kun vastustaja on epävarma. Koko pelin aikana hyvä pelaaja tekee koko ajan havaintoja vastustajan pelistä, tämän hyökkäyskuvioista, puolustuksesta ja heikoista kohdista. Tällä on se vaikutus että saat eräänlaisen 'keskiarvon' vastustajan reaktiotavasta, jota voit käyttää hyväksesi sitten tiukassa tilanteessa kun matsivoitto on katkolla.

4.) Pelaaja valitsi oikean vaihtoehdon, koska vaihtoehtoja ei ollut. Anteeksi kuinka? Saattaakin käydä niin, että yksi tietty liike kumoaa useita vastustajan vaihtoehtoja. Näin ollen todennäköisyyden lakien mukaan vastustaja valitsee useammin 'väärän' kuin 'oikean' vaihtoehdon kyseisessä tilanteessa. Kuulostaa erittäin hyvältä idealta! Mainitsin tämän erityisesti siksi, mikäli joku turhautuu kun vastustaja näyttää aina vetävän pidemmän korren arvausleikeissä. Tässä saattaa olla ainakin osa selityksestä. Ymmärrettävästi hyvät pelaajat tietävät mahdollisimman paljon tällaisia "monta kärpästä yhdellä iskulla" ratkaisuja ja pyrkivät käyttämään niitä mahdollisimman paljon. Virtua fighterin kehittyneet puolustustekniikat pyrkivät nimenomaan kumoamaan useampia vastustajan mahdollisista vastahyökkäysyrityksistä samalla kertaa.
Kuitenkaan koskaan ei ole mahdollista kumota kaikkia vastahyökkäystapoja samalla kertaa, joten oikean ratkaisun löytäminen taistelun tiimellyksessä on erittäin tärkeää. Lisäksi jopa tällaisen "kehittyneen" tekniikan käyttäminen voi johtaa ennakoitavuuteen. Mikäli pelaaja käyttää sitä aina tietyssä tilanteessa, niin oli se kuinka kehittynyt tahansa, siihen löytyy vastaus ja tilanteen voi siten ennakoida ja vastustajan liikkeen kumota.