torstai 24. joulukuuta 2009

Live-striimiä Japanista

VF5Rdojo nimellä kulkeva sivusto on perustamassa palvelua jossa voi seurata live-striimiä tulevista VF5R-turnauksista Tokiossa. Ensimmäinen tällainen turnaus on tulevana sunnuntaina 27.12 näytettävä Tokyo Bay Area Cup. Striimin katselua varten tulee rekisteröityä sivustolle.

Tässä englanninkielinen rekisteröitymissivu

torstai 26. marraskuuta 2009

Layers of Yomi

Yritän seuraavassa käsitellä yleisesti sitä, miten hyvät pelaajat ajattelevat, ja mitä voit tästä oppia. Tämä teksti on suunnattu kaikentasoisille pelaajille.

Ensinnäkin miksi pelaaminen hyviä pelaajia vastaan on niin vaikeaa? En tarkoita tässä nyt pelkästään sitä että he osaavat tehdä hahmon kaikki liikkeet ja comboja, puhun nyt siitä mitä liikkuu korvien välissä. Hyvät pelaajat tekevät päätöksiä silmänräpäyksessä, ja heillä on erittäin hyvät refleksit. Refleksien lisäksi ne ajatteluprosessit jotka päättävät siitä millä tavalla virikkeeseen reagoidaan, ovat erittäin kehittyneet. Hyvä pelaaja näyttää valitsevan aina sen "oikean" tavan toimia. Miten se on mahdollista? Tässä vaihtoehtoja:

1.) Pelinluku: Pelaat ennakoitavasti, mikä tarkoittaa että toistat tietyn liikkeen tietyn toisen liikkeen jälkeen. Tällöin vastustaja tietää mitä olet tekemässä seuraavaksi ja valitsee helposti oikean vastauksen.
Toinen vaihtoehto on se, että jouduit tiedostamattasi setupin uhriksi. Toisin sanoen vaistonvarainen tapasi reagoida johonkin vastustajan liikkeeseen on aina sama, joten vastustaja teki sen liikkeen tarkoituksella ja kumosi vastahyökkäysyrityksesi koska tiesi että se sieltä on tulossa. Hyvä pelaaja voi tietysti käyttää tätä myös vastustajaa vastaan, tietämällä vastustajan ajattelevan näin, ja sitten reagoimalla toisella, odottamattomalla tavalla. Mutta nyt mennään jo liian pitkälle tämän tekstin puitteissa.

2.) Reagointi: Vastustaja ehtii nähdä mitä olet tekemässä ja reagoida siihen torjumalla oikein. Tämä vaatii paljon harjoittelua, ja tietysti hyviä refleksejä. Toisaalta oleellista ei niinkään ole reaktionopeus, vaan se millä tavalla reagoit. Treenaamalla pystyt muokkamaan itseäsi niin, että teet sen 'oikean' ratkaisun väärän sijasta ajattelematta asiaa sen kummemmin. Elävän elämän taistelulajiharjoittelu on juurikin tätä, muokkaat pois itsestäsi väärät tavat reagoida, ja korvaat ne oikeilla. Ajatellaan vaikka Vanessan (DS) K+G hyppykiertopotkua. Se NÄYTTÄÄ ilmeisen selvästi olevan keskelle osuva liike, joten vaistonvarainen reaktio on blokata se pystystä. Sitä se ei kuitenkaan ole, vaan se on ylös osuva liike joka murtaa blokin ja antaa Vanessalle varman combon mikäli yritit blokata sitä pystystä.
Treenaa siis itseäsi niin, että kun näet Vanessan vetävän jalan taaksepäin ja huudahtavan "TAKE THAT!", niin vaistonvarainen reaktiosi onkin mennä kyykkyyn. Näin olet kumonnut yhden liikkeen kaikkien Vanessoiden arsenaalista. Vanessan K+G on yksi helpoimpia esimerkkejä koska se on hidas kuin elämä, mutta vastaavia on vaikka kuinka paljon. Treenaa siis mieltäsi, älä pelkästään käsiäsi.

"I do not teach you how to move your feet, I teach you to move your mind." - Morihei Ueshiba

3.) Et tiedä mitä tehdä. Olet tilanteessa jossa pitää ehdottomasti tehdä jotain, muttet ole varma mitä. Tällaiseenkin tilanteeseen ihmiset reagoivat eri tavoin. Jotkut jähmettyvät blokki pohjassa, toiset hyökkäävät, toiset heittävät aina alalyönnin ja niin edelleen. Omakohtainen kokemukseni on että "jähmettyjiä" on noin puolet kaikista pelaajista. Aggressiivisia vastahyökkääjiä on noin 25% ja loput reagoivat eri tavoin.
Hyvä pelaaja seuraa vastustajan reaktioita kaikissa tilanteissa, tekee päätöksen siitä mihin 'ryhmään' vastustaja kuuluu, ja tekee ratkaisun oikeasta menettelytavasta tämän perusteella.
Tietenkään tämä ei rajoitu pelkästään niihin tilanteisiin kun vastustaja on epävarma. Koko pelin aikana hyvä pelaaja tekee koko ajan havaintoja vastustajan pelistä, tämän hyökkäyskuvioista, puolustuksesta ja heikoista kohdista. Tällä on se vaikutus että saat eräänlaisen 'keskiarvon' vastustajan reaktiotavasta, jota voit käyttää hyväksesi sitten tiukassa tilanteessa kun matsivoitto on katkolla.

4.) Pelaaja valitsi oikean vaihtoehdon, koska vaihtoehtoja ei ollut. Anteeksi kuinka? Saattaakin käydä niin, että yksi tietty liike kumoaa useita vastustajan vaihtoehtoja. Näin ollen todennäköisyyden lakien mukaan vastustaja valitsee useammin 'väärän' kuin 'oikean' vaihtoehdon kyseisessä tilanteessa. Kuulostaa erittäin hyvältä idealta! Mainitsin tämän erityisesti siksi, mikäli joku turhautuu kun vastustaja näyttää aina vetävän pidemmän korren arvausleikeissä. Tässä saattaa olla ainakin osa selityksestä. Ymmärrettävästi hyvät pelaajat tietävät mahdollisimman paljon tällaisia "monta kärpästä yhdellä iskulla" ratkaisuja ja pyrkivät käyttämään niitä mahdollisimman paljon. Virtua fighterin kehittyneet puolustustekniikat pyrkivät nimenomaan kumoamaan useampia vastustajan mahdollisista vastahyökkäysyrityksistä samalla kertaa.
Kuitenkaan koskaan ei ole mahdollista kumota kaikkia vastahyökkäystapoja samalla kertaa, joten oikean ratkaisun löytäminen taistelun tiimellyksessä on erittäin tärkeää. Lisäksi jopa tällaisen "kehittyneen" tekniikan käyttäminen voi johtaa ennakoitavuuteen. Mikäli pelaaja käyttää sitä aina tietyssä tilanteessa, niin oli se kuinka kehittynyt tahansa, siihen löytyy vastaus ja tilanteen voi siten ennakoida ja vastustajan liikkeen kumota.

maanantai 23. marraskuuta 2009

World cyber games grand final


World Cyber gamesin vuoden 2009 lopputurnaus on pelattu! Voittajaksi Virtua Fighterissa selviytyi odotetusti Japanin Fuudo. Finaalissa Fuudo voitti Etelä-Korean ShinZ:in.

Fuudon peli turnauksessa kuten myös kasuaalipeleissä ei jättänyt epäilyksen sijaa. Chief Flash raportoi että kovimmat kilpailijat saivat hotellissa pelatuissa kasuaaleissa noin 5-7 voittoa mieheen Fuudolta, siinä missä Fuudolla oli noin 125 voittoa..

Video loppuottelusta löytyy tästä: ShinZ(Jacky) vs Fuudo(Lion)

Muita videoita:
Pronssiottelu: Rikoyyang(Akira, Etelä-Korea) vs stpRock(Lei-Fei, Saksa)

Karsintavaiheen otteluita:
Llanfair(Pai, Kanada) vs Rikoyyang(Lau, Etelä-Korea)
Tetra(Vanessa, Singapore) vs Fuudo(Lion, Japani)
Tetra(Vanessa, Singapore) vs ShinZ(Jacky, Etelä-Korea)
Chief Flash(Wolf,USA) vs Tetra (Vanessa, Singapore)
Chief Flash(wolf, USA) vs Shinz(Jacky, Etelä-Korea)
stpRock(Lei-Fei, Saksa) vs Llanfair(Pai,Kanada)
ShinZ(Jacky,Etelä-Korea) vs Gama(Kage, Meksiko)

lauantai 3. lokakuuta 2009

Super battle operan pelivideot DVD:llä


Play-asia.com on lisännyt jälleen Arcadia-lehden marraskuun numeroita varastoon. Tämän lehden mukana tulee DVD josta löytyy videot tämän vuoden Super battle opera-turnauksen Street fighter 4 ja Virtua fighter 5R-osioista. Ne, joita asia kiinnostaa, kipin kapin korttia vinguttamaan. SBO-DVD:itä ei julkaista tänä vuonna erikseen, vaan ne myydään ainoastaan Arcadia-lehden mukana. Muiden pelien videot julkaistaan Arcadian seuraavissa numeroissa.

Kuulopuheen mukaan pelivideot jakautuvat Arcadian numeroihin näin:
marraskuu: VF5 ja SF4
joulukuu: third strike ja tekken 6 BR
tammikuu: Blazblue ja fate unlimited codes
helmikuu: GGXX accent core ja Arcana heart 2
Tatsunoko vs Capcom: emme näe, voi voi.

perjantai 2. lokakuuta 2009

Yhdysvaltain WCG-karsinnat pelattu


Yhdysvaltain WCG-edustaja virtua fighterissa on Eddel "Chief Flash" Dioquino. Suhteellisen nuorta polvea edustava Chief Flash selviytyi voittajaksi kovatasoisessa kisassa, jota edelsivät pitkälliset online karsinnat. Lopputurnaus pelattiin New Yorkissa. Finaalissa kaatui Dennis "Denkai" Sockwell. Tarkempi kaavio turnauksen kulusta löytyy täältä.

Loppuottelu videona löytyy tästä: Chief Flash(Wolf) vs Denkai(Jacky)

Muita otteluita:
Losers final eli pronssiottelu Dennis0201 (Wolf) vs Denkai (Jacky)
Winners final(Chief Flash (Wolf) vs Dennis0201 (Wolf)
Denkai(Jacky) vs CIDKID(Lei)
Chief Flash (wolf) vs Denkai (Lau)
CIDKID (El Blaze) vs Dennis0201(Wolf)

Viime vuoden voittaja ja pitkän linjan VF-mies Adnan "Adamyuki" Rana jätti kilpailun väliin koska vain paria viikkoa ennen loppuottelua hän sai tilaisuuden lähteä Japaniin viimeistelemään opintojaan. Rana piti tätä unelman täyttymisenä joten Virtua Fighter jäi toiselle sijalle elämän valinnoissa.

Lisää videoita:
WCG promovideo
Chief Flashin haastattelu
Ykkösen ja kakkosen haastattelu
CIDKID:in haastattelu
Dennis "Dennis0201" Shihin haastattelu
WCG:n loppuseremonia

sunnuntai 16. elokuuta 2009

Ruotsin WCG-karsinta pelattu



Ruotsissa pelattiin World Cyber Games karsintaa Virtua Fighterissa. Paikkana oli Dreamhack-tapahtuma Tukholmassa.
Voittajaksi selviytyi viime vuoden tapaan Bob Eriksson, kakkoseksi jäi niin ikään viime vuoden tapaan Jonas 'Jeneric' Ohlsson. Ruotsin Virtua Fighter-skene on kovempi kuin Suomen siinä mielessä että kovia pelaajia on muutama enemmän (Bob, Jeneric, Skatan Milla) ja ruotsalaiset myös suhtautuvat ammattimaisemmin taistelupelaamiseen. Bob on monilahjakkuus ja tunnettu myös kovana Tekken-pelaajana, vaikkei Dreamhack-tapahtumassa Tekkenissä palkinnoille yltänytkään.
Tässä voittajan haastattelu (ruotsiksi)

lauantai 15. elokuuta 2009

Assembly 2009 Virtua fighter


Kesäassemblyt ovat sitten takana vuodelta 2009. Tässä hieman raportin tynkää:

Onnistuin raahautumaan paikalle ensimmäisen kerran jo torstaina, tosin liian myöhässä ottakseni osaa Soul calibur 4-turnaukseen joka pelattiin Puolenkuun pelin standilla. Asia ei minua suuremmin harmittanut koska turnauksessa oli muutama asia pielessä. Ensinnäkin se pelattiin sellaisilla vuokrattavilla playstation 3 standeilla joissa koneet on lukittu muovin sisään, ja niitä voi pelata ainoastaan oheisilla padeilla. Toisekseen, eihän näihin vehkeisiin tietenkään mitään hahmoja oltu unlockattu. Turnausta junaillut Rauhiz sitten ARPOI minkä hahmojen unlockaukseen käytetään ne uuden storymoden alussa saatavat rahat. Tämä ei ollut kaikkien mieleen, sanotaanko näin. Mäntän lahja maailmalle eli Samxz uhosi tästä huolimatta voittavansa turnauksen noin kolmella liikkeellä (Cervantes), kun ei päässyt käyttämään päähahmoaan eli Amya. Näin ei kuitenkaan käynyt vaan voiton vei Joona. Voittajan hahmon olen tosin jo unohtanut. Kolmen liikkeen Cervantes putosi jo aikaisessa vaiheessa. Mahdollisesti padien käyttö laimensi joidenkin pelaajien skillejä, mutta noin keskimäärin pelin taso oli sellainen mitä assyturnauksilta voi odottaa, eli matala.

Torstaina ei tapahtunut oikeastaan mitään muuta ihmeellistä kuin että kävin tarkastamassa Peliliigan pisteen Areenan Lapin Kulta-ravintolassa, ja hieman rukkaamassa televisioiden asetuksia. Nähtävästi Samsungin telkuissa esiintyy aika pahaa lagia mikäli xboxeihin asetettu resoluutio ei ole oikea. Kuvanskaalaus lagittaa ihan järkyttävästi. VGA-kaapeleista ei tietenkään ollut hajuakaan ja boksit olivat tietysti HDMI-töntä mallia. Onneksi kuitenkin oikea asetus löytyi, VF muuttui pelattavaan kuntoon ja vähän kasuaaleja pelattuani lähdin kotiin hyvillä mielin.

Perjantaina sain kuulla irkissä sellaista jobinpostia että oma joystickini ei tulisi ehtimään VF-turnauksen alkuun. Minähän olin antanut sen tikkuinsinööri Heikki 'Hex' Niskaselle korjattavaksi ja tämä ei ehtisi assyille töiden vuoksi kuin vasta joskus seitsemältä illalla. No sitten pelataan Anttila-Ex2lla. En oikeasti uskonut että jatkoon pääseminen tuottaisi suuria vaikeuksia, mutta mikäli tikkuni ei ehtisi finaaliin, niin sitten olisi jo vähän jännittävämpää koska Combolammas on muutamaa magnitudia pahempi vastus kuin alkuerävastustajat.

Muita poisjääneitä oli muun muassa viime vuoden kolmonen eli Shinta, joka on töissä perjantain ja lauantain. Lisäksi kilpailun mahdollinen musta hevonen, tekken-pelaaja Sivariking jätti hänkin tulematta. Mikä on harmi, kaverilla kun oli hyvät skillit ja mahdollisuudet päästä kolmannelle sijalle. Ville eli Combolammas oli hänkin varma että häviäisi Sivarikingille mikäli he kohtaisivat. Sivarikingin pelitaktiikka on hyvin analyyttinen ja kärsivällinen ja häntä vastaan saa tapella aina tosissaan vaikkei VF:stä niin paljoa kaveri tiedäkään. Kannattaisi toistenkin ottaa oppia tästä pelitavasta, tee se, mitä osaat, hyvin. Lisäksi tekkenin etäisyydenhallinta toimii samankaltaisesti kuin VF:ssä.



Kun varsinainen turnaus alkoi, saatoin huokaista helpotuksesta, sillä Combolammasta lukuunottamatta turnauksessa ei kovia uhkia juuri ollut. Turnaus pelattiin tuplaeliminaatioformaatissa, eli yhden ottelun saat hävitä ilman että putoat. Jos häviää yhden matsin, putoaa häviäjien bracketiin, josta kaikki matsit voittamalla pääsee lopulta finaaliin. Finaalin toinen osanottaja on se, joka voittaa kaikki matsinsa voittajien bracketissa.

Vaikka pelaajien taso oli mitä oli, en kuitenkaan viitsinyt ruveta pelleilemään hahmovalinnoilla koska uhka että häviäisin Combolampaalle oli aina olemassa ja toinen häviö mistä tahansa syystä olisi kohtalokas. Käytin siis kakkoshahmoani eli Kagea. Tämä siitä syystä että en uskaltanut pelata Akiralla tällä halpisjoystickillä, ja lisäksi Kage on osuva hahmo siirtämään rutiinilla syrjään ns. heikommat pelaajat ilman suurta vaivaa. Voi siis sanoa että säästelin paukkuja pelaamalla Kagea Akiran sijasta.

Videoita alkuvaiheesta:
Minä vs Rauhiz(Jacky)
Minä vs Samxz(Aoi)
Näissä näkyy vähän se, mitä tarkoitan sillä rutiinilla. Ringoutteja ten-foot-tossilla, ja turvallisten launcherien jyystämistä Shippustanssista. Tai sitten turvallisten liikkeiden jyystämistä ihan vain normistanssista. Itse asiassa pelasin kyllä monipuolisemmin kuin muistin nyt kun tuota videota uudelleen katsoin! Samxzin Aoita vastaan tuli syötyä vähän turhaan ultrahienoa low punch, low punch, heittoa.. /sarkasmi Mutta en hirveämmin stressannut asiasta. Pieni kauneusvirhe..

Tässä muutama muiden pelaajien matsi:
Galouda vs Wuming
Combolammas vs tuntematon Lei
Oulunkylä_Grizzlylariat alias Entomo vs Galouda

Tuossa viimeisessä matsissa en tiedä kuuluuko kuinka hyvin kun sanon "vaikea kuvata kun naurattaa niin paljon". Entomo pelaa tyystin minun Wolf-oppieni mukaan jotka siis koostuvat läppäliikkeistä joiden voi uskoa menevän läpi aloittelijoihin. Hyviä nuo liikkeet eivät oikeasti ole. Mutta hei, se toimii, why fix it!

Kertaan tässä pikaisesti miten noita vastaan puolustetaan. Ensinnäkin Wolfin grizzly lariat eli tuo alasosuva handsweep, df+P+K, kantsii blokata alas. Jos sen blokkaa, niin Wolf on miinus miljoona ja rangaistavissa noin millä tahansa. Mikäli siitä saa osuman, kannattaa tehdä tech roll eli nopea ylösnousu painamalla kaikkia kolmea nappia sillä hetkellä kun koskettaa maahan. Mikäli tämä epäonnistuu, kannattaa veivata tikkua ja painella guardia niin nousee maasta nopeammin, jolloin tuo Wolfin maaheitto (df+P+G) ei ehdi osua. Mikäli tämäkin epäonnistuu, niin maaheitosta voi aina paeta spammaamalla df+P+G (siis wolfia kohti). Se että tuo meni läpi noinkin monta kertaa kyllä pakosti naurattaa.

Wolfin (kyykystä) df+P -> f+P -> alaheitto 'combo' taasen ei ole oikea combo, vaikka sitä vastaan onkin vaikeampi puolustaa kuin grizzly lariattia. Se ei ole oikea combo jo pelkästään siitä syystä, että alaheitoista voi aina paeta. Lisäksi jos tuo horjutus osuu, niin pitämällä blokki pohjassa ja veivaamalla tikkua 360 astetta palautuu nopeammin ja ehtii blokata tuon f+P lyönnin aina.

Lopulta kuitenkin päästiin 'featurematchiin' eli minun ja Combolampaan kohtaamiseen voittajien bracketissä.
Manjimaru vs Combolammas
Voittaja tästä päässee finaaliin melko suoraan ja häviäjä joutuu matkaamaan finaaliin häviäjien bracketin kautta. En uskaltanut edelleenkään pelata Akiralla heikomman joystickin vuoksi, ja muille hahmoille Ville olisi antanut pataan vieläkin todennäköisemmin. Aika tiukalle tuo kaikesta huolimatta meni. Matsin päättänyt Laun df+PPP.........................d+K!!!! Nauratti jälkeenpäin. Jos se ei olisi mennyt läpi niin Ville olisi hävinnyt varmasti. Silloin finaalia odoteltaessa kun isolla ruudulla luki "VF final will be delayed", vitsailtiin vieläkin että siellä pitäisi lukea "Lau's low sweep will be delayed". Käytännössä tällä matsilla ei ollut suurta merkitystä, joska kuilu meidän kahden ja muiden osanottajien välillä oli niin huomattava.

No, ninjat eivät voittaneetkaan tällä kertaa, mutta en ollut vielä hirveän huolissani. Häviäjien bracketissa oli jäljellä enää yksi ottelu, jonka häviäjä jää siis pronssille ja voittaja menee finaaliin.
Manjimaru vs Galouda

Päätin käyttää tämän matsin Akiran lämmittelyyn siltä varalta että joutuisin pelaamaan finaalinkin EX2lla. Totesin että kyllähän minä ihan hyvin Akiraa pystyin pelaamaan tällä heikommallakin tikulla. Turhaan pelkäsin. Matsissa tosin huomasin että vähän enemmänkin voisin kuitenkin keskittyä näihin otteluihin koska yritin Galoudan Akiraan comboja jotka eivät ylipäätänsä toimi Akiraan.. Lähinnä videolla kohdassa 1:03 tuo b,f+P+G-> P -> b,f+P -> P -> doublepalm combo.

Sitten olikin turnaus loppusilausta vaille valmis, ja vähän yli tunnin odottelu finaalia varten alkoi. Keskustelua käytiin muunmuassa siitä voisinko lainata PS3ani tekken-turnausta varten, Samxz heitti legendaarista läppäänsä ja kaikki oli muutenkin mukavaa. Jotain FPS-turnausta käytiin siinä taustallamme mutta ajatukseni olivat muualla. Aloin pikkuhiljaa hermoilla ja kysyin Entomolta voisiko tämä soittaa Hexille ja kysyä missä päin Suomea mies on. Ilmeni että Hex oli jo ulko-ovella, ja hetken päästä areenan käytävällä tapahtui elokuvamainen yhteenjuoksukohtaus. Pääsin siis kuitenkin pelaamaan finaalin omalla joystickillani! Nyt ei voinut enää mikään mennä pieleen.

Assembly 2009 VF grand final Manjimaru vs Combolammas

Videon alusta on poikkaistu 10 sekuntia pois Malakain selityksiä johtuen youtuben 10 minuutin 59 sekunnin rajoituksesta. Kiitokset Entomolle kuvauksesta!

Ensimmäisessä matsissa pääsin painamaan päälle aika aggressiivisesti siinä missä Ville pyrki pelaamaan puolustuksellisesti ja ei ollut vielä ihan päässyt rytmiin mukaan. Ville esimerkiksi aloittaa erän evade-backdashilla. Käytin omassa wakeupissa aika paljon Offensive movea jostain syystä, mutta se toimi yllättävän usein. Ville ei oikein löytänyt oikeaa ajoitusta prässätäkseen wakeupissa eli kun nousen maasta ylös. Aika paljon muutenkin käytin koko finaalissa asioita joita vastaan Ville kyllä osaa puolustaa esimerkiksi training moodin rauhassa, mutta finaalimatsin paineet niskassaan ei välttämättä. Ajattelin siis vähän psyykata Villeä tekemällä toistuvasti näitä juttuja, esim Akiran catch-heittoa ja launchiheittoa, joka on rangaistavissa jos siitä pakenee. Välillä Ville pakeni ja rankaisi, välillä ei.

Ekassa pelissä Ville syö aika standardicombot ja mixupit. Välillä käy munkkikin, kohdassa 3:46 Ville nousee ylös maasta ja todennäköisesti yrittää tehdä evade-throwescape-guard (väistö johon on puskuroitu heitostapakoja ja blokki loppuun), mutta kämmää todennäköisesti komennon ja sieltä tuleekin pelkkä heitto. Kuinka ollakaan yritän itse Akiran catch-heittoa joka olisi voittanut sen oikean ETEG:n, mutta häviää tavalliselle heitolle. Ekan pelin toinen erä päättyy vähän puolinolosti, yritän dashing elbowia joka blokataan, fuzzytan, Ville saa jonkun oikosulun ja yrittää Laun df+P+K:ta jonka blokkaan. Tässä vaiheessa olisin voinut pistää sisään jotain oikeasti varmaa rankaisua kuten standing palmin mutta sen sijasta teen pienen viiveen pilatakseni Villen heitostapaot ja teen Akiran launchiheiton eli b,f+P+G josta combo. Käyhän se noinkin.

Tässä siis huomataan kuinka tärkeää ajoitus on korkeamman tason VF:ssä. Pelaajat tekevät usein tuollaisia murto-osasekunnin viivytyksiä joilla sabotoidaan vastustajan puolustustekniikoita. Kun on itse joutunut huonoon asemaan niin kaikki suorat hyökkäykset joutuisivat keskeytetyiksi. Jos taas pelkästään blokkaa, niin voi joutua heitetyksi. VF:n kehittyneempien puolustustekniikoiden tarkoitus on kuitenkin puolustaa useita vaihtoehtoja vastaan samanaikaisesti. Esimerkiksi fuzzy guard kyykistyy heiton alta mutta kuitenkin ehtii nousemaan takaisin ylös blokkaamaan mid-hyökkäystä. Nämä kaksi hyökkäystä, heitto ja mid, ovat siis tavallisesti toisensa poissulkevia, niitä vastaan ei pitäisi pystyä puolustamaan samanaikaisesti. Fuzzy guardilla pystyy, mutta vain tietyllä ajoituksella. Jos vastustaja tekeekin pienen viiveen, niin hahmo ehtii nousemaan takaisin ylös, jolloin heitto taas toimii. Vastaavasti ETEG eli evade-throwescape-guard voitetaan viivyttämällä hyökkäystä hivenen jolloin vastustajan väistö menee pieleen ja viivytetty hyökkäys trackaa eli seuraa, osuen. Jos olisi yrittänyt hyökkäystä ilman viivytystä, niin ETEG:n väistö olisi sen voittanut.

Tästä lisää oppaissa jotka toivottavasti joskus kirjoitan.

Toisessa pelissä Ville saa juonesta kiinni ja se myös näkyy. Kohdassa 5:03 Ville onnistuu strugglaamaan guardbreikistäni mikä on aika hieno saavutus. Olisin tosin siihenkin voinut pistää kuzushi doublepalmin joka olisi ollut varma enkä yrittää tuota standing palmia. Combot siis edelleen vähän unohduksissa meikäläiseltä. Ekan erän lopussa teen nurkassa reverse bodycheckin, ja Ville joutuu wallstaggeriin. Jos olisin tuossa kohdassa tehnyt Akiran (kyykystä) f+P~P:n, niin damage olisi ehkä riittänyt voitettuun erään, mutta teenkin f,f+P:n, joka olisi ollut varma ilman seinää mutta tässä tilanteessa huono valinta. Tämän virheen armahtamana Ville puolustaa loppuun asti hyvin ja vie erän. Tokassa erässä hän pelaa.. oikein. Eipä siinä muuta sanottavaa.

Kolmas erä alkaa Villen backdash b,f+P:llä johon tarjoan auliisti naamaani maalitauluksi. Combon jälkeen riskialtis df+P+K, mikä ei kuitenkaan ole niin paha asia koska jatkan kasuaalilinjalla ja yritän heittoa enkä sitä oikeaa rankaisua eli standing palmia. Ville pakenee luotettavasti ja pistää uf+K niskaan rankaisuna. Ville vie erän ja pelin koska ei enää sorru tarpeettomaan pakitteluun vaan hyökkää silloin kun pitää ja pakenee heitoista silloin kun on tarvis.

Kolmas peli menee pitkälti samaan tyyliin kuin edellinen. Ville vie peliä pienistä virheistä huolimatta. Esim. kohdassa 6:38 Lau tekee K,K joka on plussalla blokissa, mutta Ville tekeekin väistön sen jälkeen. Tätä voin rangaista. Fuzzyguardini kuitenkin törmäilevät Laun f+PP:ihin ja itse törmäilen viivytettyihin heittoihin ja häviän kaksi ekaa erää. Kolmannessa erässä vähän skarppasin ja muutin vähän hyökkäyksen rytmiä. Se näytti toimivan. Lisäksi rupesin käyttämään vanhaa anti-combolammas kikkaa eli toistuvia f,f+P:itä, koska tiedän Villen olevan joskus altis yrittämään liikaa fuzzy guardia silloinkin kun se ei ole järkevää, esimerkiksi horjumisen jälkeen. (f,f+P horjuttaa kyykistelijöitä) Joskus on parempi ihan vain seistä blokki pohjassa. Tästä esimerkki kohdassa 7:22.

Neljäs erä päättyy seinäcombooni ja seinäpressureen. Tämä kenttä sopi minulle hyvin. Viidennessä erässä jatkan Villen prässäystä horjuttamalla ja hyökkäämällä mideillä jotka kaatavat kyykistelijöitä kuten (kyykystä) f+P~P. Voin kuvitella että Ville yritti jälleen liikaa strugglata horjumisesta ja sitten fuzzy guardia, mutta se vain on dashing elbowin jälkeen liian hidasta, tai ainakin liian vaikeaa.

Vikassa pelissä, 8:41 kämmään jostain syystä combon, mutta onnistun taidolla tai tuurilla manööveeraamaan Villen selkä seinää vasten, mikä on ikävä paikka kun pelaa Akiraa vastaan. Onnistuin näissä manöövereissa itse asiassa aika usein. (kyykystä) f+P~P (wallhit) -> shoulderram kun imaisee lifebarista noin kolmanneksen ja on kaiken lisäksi turvallinen blokissa. Jos seinän vierestä vastus yrittää sidestepata pois, niin sama liike viivytettynä todennäköisesti osuisi edelleen. Lisäksi uhkana ovat heitot ja Akiran guardbreak->seinäcombo jos sinne vaan jää blokkailemaan. Puhumattakaan siitä että (kyykystä) f+P~P osuu kyllä myös kyykkyblokkailijaan.

8:58 Ville kämmeltää combon ja minulla on taas rankaisutilaisuus, mutta jatkan EDELLEEN samalla linjalla ja yritän catch-heittoa, jonka Villen heitto joka oli tarkoitettu heitostapaoksi, voittaa.
9:03 kämmään minäkin hyvän combopaikan, mutta onnistun kuitenkin painostamaan Villeä kohti seinää, josta tämä kuitenkin pääsee pois.
9:17 klassinen riskaabeli wakeup doublepalm osuu.. high-level play.. Vähän kuin wake up shoryuken ilman kuolemattomuuksia.
Erä päättyy viivytettyyn SgPm-SDE:hen joka nappaa Villen epäonnistuneesta väistöstä.

Vika erä on tasainen siihen asti kunnes saan läpi yohon josta combo kantaa seinään asti vaikkei paras mahdollinen combo ollutkaan. Heti perään saan wakeupissa läpi Akiran catchin, jota Ville ei tällä kertaa onnistunut blokkimaan. Todennäköisesti Ville yritti apinan raivolla blokata kaikkia kolmea vaihtoehtoa samanaikaisesti ja epäonnistui. Olin kuitenkin alitajunnassani varma että hän pakenisi jatkona tehdystä launchiheitosta, jonka onnistun paineista huolimatta naulaamaan nollan framen heittocombona, ja... Ville ei paennutkaan! Seinä on kuitenkin vähän huonossa kulmassa niin en ole varma mitä comboa yrittäisin, joten yritän sitä huonointa mahdollista vaihtoehtoa.. Ville selviää tästä syystä vielä jaloilleen mutta ultimate mindgame hyppypotku kaataa miehen kanveesiin viimeistä kertaa!



Assembly VF:t on siis voitettu (jälleen), kiitokset Ville "Combolammas" Suokkaalle hyvästä vastuksesta, Juho "Entomo" Gebhardille videon kuvauksesta, Heikki "Hex" Niskaselle tikkuni tuomisesta ja valohoidosta (se oli puhtaasti tikusta kiinni että hävisin Villelle winners bracketissa!), Matti-Pekka "Malakai" Ritvolalle turnauksen järjestelyhommista ja hienosta selostuksesta ja kaikille muillekin joko peleistä tai henkisestä tuesta! Toivottavasti kaikki vastustajani ottavat näistä häviöistä oppia ja treenaavat seuraavaa kertaa varten.

Valokuvia:
Tässä kuvassa on aika sopivasti merkkipelaajia
Seisomassa vasemmalta oikealle: Combolammas, Rauhiz, allekirjoittanut naureskelemassa Wolfin mahtavuudelle, Malakai, Fraeon. Istumassa sinisessa paidassa Entomo, ja hänen vastustajastaan Galoudasta näkyy vain puolikas päätä.

Tässä punaisessa paidassa Galouda näkyy paremmin

Wuming hihattomassa paidassa pelaamassa Madcatzin TE-joystickillä. vastustaja on minulle tuntematon.

Samxzin upea(köh köh) käsintehty tikku lämpökäsitellystä haavasta ja ylijäämäosista. Huomatkaa tikun vääräoppinen sijoittaminen oikealle puolelle. Samxzin mielestä se on tietenkin oikein.

Tässä pelataan street fighter 4ää jonkun konepaikalla. Fraeonilla kuulemma Madcatzin SE-joystick jonka sisuskalut on vaihdettu asiallisempiin osiin.

Lisää kuvia kiinnostuneille täältä

torstai 6. elokuuta 2009

Assyjen turnaus lähestyy

Rahaa olisi jaossa Assembly 2009n Virtua Fighter-turnauksessa ja valmistautuminen meni vähän pipariksi kun modattu tikkuni osoitti hajoamisen merkkejä muutaman viikon takaisessa tekken-miitissä Oulunkylässä. Annoin tikun tekniikan miehelle Heikki "Hex_" Niskaselle ja kun tämä oli turvallisesti kotonaan Forssassa niin ilmeni ettei tikussa ollutkaan mitään vikaa. Ainoa vika siis on että tikku on Forssassa ja minä Helsingissä.

Toisaalta pahin kilpailijani Combolammas sai itsekin katsella red ring of deathia äskettäin. Huonoa onnea ollut jaossa viime aikoina.

Assemblyt ovat alkaneet tänään, ja muita turnauksia olisi tarjolla puolenkuun pelien standillä, ainakin soul calibur 4 ja tekken 5 DR. Ajattelin ottaa osaa jos vain satun olemaan paikalla.

sunnuntai 28. kesäkuuta 2009

Eka posti!

Ok, tässä on kokeilumielessä tehty ensimmäinen postini täällä blogspotissa. Minulla on niin paljon kirjoitettavaa etten tiedä mistä aloittaisin! Tarkoituksenani on kirjoittaa oppaita Virtua fighteriin, raportteja tapahtumista kuten pelimiiteistä sekä uutisia tulevista tapahtumista. Mahdollisesti vähän vanhojen aikojen muisteloakin. Saa nähdä mitä saan aikaiseksi.

Vuoden päätapahtuma World Cyber gamesin Suomen karsinta lähestyy. Sehän on siis Assembly summer 2009-tapahtumassa Hartwall areenalla Helsingissä elokuun 6.-9.päivä, Virtua fighter 5 karsinta todennäköisesti lauantaina. Voittaja saa 400 euroa ja oikeuden edustaa Suomea WCG-pääturnaukseen joka pidetään tänä vuonna Chegdu:ssa Kiinassa marraskuussa. Viime vuoden pääturnauksessa pelattuja VF-pelejä voi katsella minun youtube-tililtäni. Käyttäjänimi on manjimaruFIN.

VF-turnauksen kakkonen ja kolmonen saavat 200 euroa ja 100 euroa, joskin todennäköisesti tavarapalkintoina.

Karsinnan jälkeen olisi tarjolla Virtua Fighter viittä Amsterdamissa 29-30.elokuuta jonne on tulossa jo aivan varteenotettavasti väkeä. Muun muassa Ruotsin parhaimmistoon kuuluvat Jeneric ja Bob ovat jo varanneet lippunsa. Tarkempia tietoja löytyy virtuafighter.comista.

Tietokoneeni ajurit ovat tällä hetkellä sekaisin. En siis voi tällä hetkellä kaapata kuvaa videokamerastani. Heti kun pystyn, yritän saada joitain perusteiden harjoitteluvideoita aikaiseksi.