torstai 26. marraskuuta 2009

Layers of Yomi

Yritän seuraavassa käsitellä yleisesti sitä, miten hyvät pelaajat ajattelevat, ja mitä voit tästä oppia. Tämä teksti on suunnattu kaikentasoisille pelaajille.

Ensinnäkin miksi pelaaminen hyviä pelaajia vastaan on niin vaikeaa? En tarkoita tässä nyt pelkästään sitä että he osaavat tehdä hahmon kaikki liikkeet ja comboja, puhun nyt siitä mitä liikkuu korvien välissä. Hyvät pelaajat tekevät päätöksiä silmänräpäyksessä, ja heillä on erittäin hyvät refleksit. Refleksien lisäksi ne ajatteluprosessit jotka päättävät siitä millä tavalla virikkeeseen reagoidaan, ovat erittäin kehittyneet. Hyvä pelaaja näyttää valitsevan aina sen "oikean" tavan toimia. Miten se on mahdollista? Tässä vaihtoehtoja:

1.) Pelinluku: Pelaat ennakoitavasti, mikä tarkoittaa että toistat tietyn liikkeen tietyn toisen liikkeen jälkeen. Tällöin vastustaja tietää mitä olet tekemässä seuraavaksi ja valitsee helposti oikean vastauksen.
Toinen vaihtoehto on se, että jouduit tiedostamattasi setupin uhriksi. Toisin sanoen vaistonvarainen tapasi reagoida johonkin vastustajan liikkeeseen on aina sama, joten vastustaja teki sen liikkeen tarkoituksella ja kumosi vastahyökkäysyrityksesi koska tiesi että se sieltä on tulossa. Hyvä pelaaja voi tietysti käyttää tätä myös vastustajaa vastaan, tietämällä vastustajan ajattelevan näin, ja sitten reagoimalla toisella, odottamattomalla tavalla. Mutta nyt mennään jo liian pitkälle tämän tekstin puitteissa.

2.) Reagointi: Vastustaja ehtii nähdä mitä olet tekemässä ja reagoida siihen torjumalla oikein. Tämä vaatii paljon harjoittelua, ja tietysti hyviä refleksejä. Toisaalta oleellista ei niinkään ole reaktionopeus, vaan se millä tavalla reagoit. Treenaamalla pystyt muokkamaan itseäsi niin, että teet sen 'oikean' ratkaisun väärän sijasta ajattelematta asiaa sen kummemmin. Elävän elämän taistelulajiharjoittelu on juurikin tätä, muokkaat pois itsestäsi väärät tavat reagoida, ja korvaat ne oikeilla. Ajatellaan vaikka Vanessan (DS) K+G hyppykiertopotkua. Se NÄYTTÄÄ ilmeisen selvästi olevan keskelle osuva liike, joten vaistonvarainen reaktio on blokata se pystystä. Sitä se ei kuitenkaan ole, vaan se on ylös osuva liike joka murtaa blokin ja antaa Vanessalle varman combon mikäli yritit blokata sitä pystystä.
Treenaa siis itseäsi niin, että kun näet Vanessan vetävän jalan taaksepäin ja huudahtavan "TAKE THAT!", niin vaistonvarainen reaktiosi onkin mennä kyykkyyn. Näin olet kumonnut yhden liikkeen kaikkien Vanessoiden arsenaalista. Vanessan K+G on yksi helpoimpia esimerkkejä koska se on hidas kuin elämä, mutta vastaavia on vaikka kuinka paljon. Treenaa siis mieltäsi, älä pelkästään käsiäsi.

"I do not teach you how to move your feet, I teach you to move your mind." - Morihei Ueshiba

3.) Et tiedä mitä tehdä. Olet tilanteessa jossa pitää ehdottomasti tehdä jotain, muttet ole varma mitä. Tällaiseenkin tilanteeseen ihmiset reagoivat eri tavoin. Jotkut jähmettyvät blokki pohjassa, toiset hyökkäävät, toiset heittävät aina alalyönnin ja niin edelleen. Omakohtainen kokemukseni on että "jähmettyjiä" on noin puolet kaikista pelaajista. Aggressiivisia vastahyökkääjiä on noin 25% ja loput reagoivat eri tavoin.
Hyvä pelaaja seuraa vastustajan reaktioita kaikissa tilanteissa, tekee päätöksen siitä mihin 'ryhmään' vastustaja kuuluu, ja tekee ratkaisun oikeasta menettelytavasta tämän perusteella.
Tietenkään tämä ei rajoitu pelkästään niihin tilanteisiin kun vastustaja on epävarma. Koko pelin aikana hyvä pelaaja tekee koko ajan havaintoja vastustajan pelistä, tämän hyökkäyskuvioista, puolustuksesta ja heikoista kohdista. Tällä on se vaikutus että saat eräänlaisen 'keskiarvon' vastustajan reaktiotavasta, jota voit käyttää hyväksesi sitten tiukassa tilanteessa kun matsivoitto on katkolla.

4.) Pelaaja valitsi oikean vaihtoehdon, koska vaihtoehtoja ei ollut. Anteeksi kuinka? Saattaakin käydä niin, että yksi tietty liike kumoaa useita vastustajan vaihtoehtoja. Näin ollen todennäköisyyden lakien mukaan vastustaja valitsee useammin 'väärän' kuin 'oikean' vaihtoehdon kyseisessä tilanteessa. Kuulostaa erittäin hyvältä idealta! Mainitsin tämän erityisesti siksi, mikäli joku turhautuu kun vastustaja näyttää aina vetävän pidemmän korren arvausleikeissä. Tässä saattaa olla ainakin osa selityksestä. Ymmärrettävästi hyvät pelaajat tietävät mahdollisimman paljon tällaisia "monta kärpästä yhdellä iskulla" ratkaisuja ja pyrkivät käyttämään niitä mahdollisimman paljon. Virtua fighterin kehittyneet puolustustekniikat pyrkivät nimenomaan kumoamaan useampia vastustajan mahdollisista vastahyökkäysyrityksistä samalla kertaa.
Kuitenkaan koskaan ei ole mahdollista kumota kaikkia vastahyökkäystapoja samalla kertaa, joten oikean ratkaisun löytäminen taistelun tiimellyksessä on erittäin tärkeää. Lisäksi jopa tällaisen "kehittyneen" tekniikan käyttäminen voi johtaa ennakoitavuuteen. Mikäli pelaaja käyttää sitä aina tietyssä tilanteessa, niin oli se kuinka kehittynyt tahansa, siihen löytyy vastaus ja tilanteen voi siten ennakoida ja vastustajan liikkeen kumota.

maanantai 23. marraskuuta 2009

World cyber games grand final


World Cyber gamesin vuoden 2009 lopputurnaus on pelattu! Voittajaksi Virtua Fighterissa selviytyi odotetusti Japanin Fuudo. Finaalissa Fuudo voitti Etelä-Korean ShinZ:in.

Fuudon peli turnauksessa kuten myös kasuaalipeleissä ei jättänyt epäilyksen sijaa. Chief Flash raportoi että kovimmat kilpailijat saivat hotellissa pelatuissa kasuaaleissa noin 5-7 voittoa mieheen Fuudolta, siinä missä Fuudolla oli noin 125 voittoa..

Video loppuottelusta löytyy tästä: ShinZ(Jacky) vs Fuudo(Lion)

Muita videoita:
Pronssiottelu: Rikoyyang(Akira, Etelä-Korea) vs stpRock(Lei-Fei, Saksa)

Karsintavaiheen otteluita:
Llanfair(Pai, Kanada) vs Rikoyyang(Lau, Etelä-Korea)
Tetra(Vanessa, Singapore) vs Fuudo(Lion, Japani)
Tetra(Vanessa, Singapore) vs ShinZ(Jacky, Etelä-Korea)
Chief Flash(Wolf,USA) vs Tetra (Vanessa, Singapore)
Chief Flash(wolf, USA) vs Shinz(Jacky, Etelä-Korea)
stpRock(Lei-Fei, Saksa) vs Llanfair(Pai,Kanada)
ShinZ(Jacky,Etelä-Korea) vs Gama(Kage, Meksiko)